デザインの世界では、多くのチームが自分たちの作業方法を共有しており、あまり知られていない話を権威として混同してしまうことがよくあります。あるチームで失敗したことが他のチームにとっての教訓となり、単一の成功事例が広く受け入れられるベストプラクティスに変わることもあります。こうした状況では、個々の経験や話が一般化され、誤解を招くことが多々あります。これらの誤解がデザインシステムの導入や運用において大きな障壁となることがあります。
デザインシステムに関しては、これらの誤解が誤解を招き、見えない障害を生み出し、取り組みを始めることを躊躇させることがあると感じています。特に新しいプロジェクトを開始する際や、既存のシステムを改善しようとする際には、これらの誤解が大きな障壁となります。そのため、これらの誤解された話をいくつか取り上げ、それを打ち破ることで、デザインシステムを受け入れるための障壁を取り除きたいと思います。
この記事の目次
誤解1:デザインシステムは大企業だけのもの?
それは、デザインシステムがまさに言われていることです。これはまったくの誤解です。デザインシステムは、企業の規模に関係なく変革をもたらします。大企業だけでなく、中小企業やスタートアップにとっても非常に有益です。企業ごとに異なるかもしれませんが、その基本的な目的は同じです。効率を高め、一貫性を確保し、コラボレーションを促進することです。規模に関係なく、すべてのチームが適切に実装されたデザインシステムの恩恵を受けることができます。
例えば、小さなスタートアップでも、デザインシステムを導入することで迅速なプロトタイピングや製品開発が可能となり、結果として市場投入までの時間を短縮することができます。デザインシステムは、デザイン資産の再利用を促進し、チーム間のコミュニケーションを改善するため、効率的な作業環境を提供します。これにより、リソースの限られた小規模なチームでも、高品質なデザインを迅速に提供できるようになります。
誤解2:デザインシステムは最新の業界技術を取り入れるべき
デザイントレンドは常に変化しており、正しいアプローチは一つではありません。他から学ぶことは素晴らしいことですが、完璧なシステムを作ることにこだわりすぎると、自分が何を達成しようとしているのかを見失うことがあります。デザインシステムは機能的で目標指向であるべきであり、業界の最新トレンドを模倣するだけではいけません。
例えば、最新のアニメーション技術やインタラクションデザインが流行しているからといって、それを無理に取り入れる必要はありません。自分たちのユーザーやビジネス目標に合ったものを選び、カスタマイズすることが重要です。デザインシステムの主な目的は、一貫性と効率性を確保することです。流行に流されず、自分たちのニーズに合ったシステムを構築することが、長期的な成功につながります。
誤解3:Material Designがうまくいけば、それが自分たちにも合う
Googleのマテリアルデザインはしばしば業界標準と見なされていますが、それがすべてに当てはまるわけではありません。Material Designは非常に包括的であり、多くの優れたガイドラインやコンポーネントを提供していますが、それが必ずしも自分たちのブランドやプロジェクトに最適とは限りません。デザインシステムは、ブランドの独自性を反映し、ユーザーのニーズや組織の目標に合わせて調整されるべきです。
例えば、ある企業はミニマルなデザインアプローチを採用するかもしれませんが、別の企業はよりリッチで視覚的にインパクトのあるデザインを好むかもしれません。それぞれの企業が独自のアイデンティティを持ち、それに基づいたデザインシステムを構築することが重要です。Material Designを参考にすることは有益ですが、自分たちのブランドやユーザー体験に最適な要素を選び取ることが求められます。
誤解4:デザインシステムは一から構築する必要がある
優れたオープンソースリソースが豊富に存在します。既存のソリューションがニーズに合うのであれば、それを利用し、必要に応じてカスタマイズしてください。これらのリソースを活用することは、実用的で効率的なアプローチとなります。
例えば、BootstrapやTailwind CSSといったオープンソースのフレームワークは、多くの企業やプロジェクトで利用されています。これらを基にして、自分たちのデザインシステムを構築することで、開発コストや時間を大幅に削減することができます。さらに、オープンソースコミュニティからのフィードバックやアップデートを活用することで、常に最新の技術やベストプラクティスに基づいたシステムを維持することができます。
誤解5:デザインシステムは創造性を抑制する
この考えとは逆に、デザインシステムは明確さを提供し、デザイナーが独自の課題に取り組み、優れたユーザー体験を創造する自由を与えます。デザインシステムは堅実な基盤を提供し、創造性を制限するのではなく、むしろ創造性を広げるものとして機能します。
例えば、デザインシステムが提供するコンポーネントやスタイルガイドラインを活用することで、基本的なデザイン作業にかかる時間を短縮し、よりクリエイティブなタスクに集中することができます。デザインシステムはプロセスを効率化するものであり、創造性を制限するものではありません。実際、多くのデザイナーが、デザインシステムを利用することで、自由度が高まり、より独創的な解決策を見つけることができると感じています。
誤解6:デザインシステムチームのデザイナーは一日中コンポーネントを作っている
Benevityのデザイナー、オーウェン・アンダーソンは、デザインシステムチームのデザイナーの一日を紹介しており、それがコンポーネント作成だけではないことを示しています。デザインシステムチームのデザイナーは、システムの戦略的な開発、採用の推進、チーム間の連携を図る役割を担っています。
これらのデザイナーはシステム開発の戦略家であり、その採用を推進し、チーム間の連携を図る役割を担っています。その役割は、コンポーネントの作成にとどまらず、広範な思考と多様な責任を含んでいます。例えば、デザインシステムの改善や新しいコンポーネントの導入を検討する際には、ユーザーのフィードバックやビジネスの要件を考慮し、全体的なユーザー体験を向上させるための戦略を立てることが求められます。
デザインシステムのデザイナーはまた、教育やトレーニングの役割も果たしています。新しいメンバーや他のチームに対して、デザインシステムの使い方やベストプラクティスを教えることが重要です。このように、デザインシステムのデザイナーは多岐にわたる業務を担当しており、単なるコンポーネント作成者ではありません。
デザインシステムは、先入観にとらわれず、独自のクリエイティブな環境に適応していきましょう
基本を探求している段階であれ、次の世界的に認知されるフレームワークを作り上げている段階であれ、その道のりは一つひとつ異なります。自分の道を受け入れ、デザインシステムをニーズに合わせて進化させてください。デザインシステムの成功は、固定観念に縛られることなく、柔軟でオープンなアプローチを持つことにかかっています。
デザインシステムの導入には、継続的な学習と適応が必要です。市場や技術の変化に対応し、常に改善を続けることで、より優れたユーザー体験を提供することができます。また、デザインシステムは一度作成して終わりではなく、継続的なメンテナンスと進化が求められます。これにより、デザインシステムは長期的に効果を発揮し、組織全体のデザインプロセスを支える重要なツールとなります。
デザインシステムの構築と運用には、組織全体の協力が不可欠です。デザイナーだけでなく、開発者、プロダクトマネージャー、マーケティングチームなど、さまざまなステークホルダーが関与し、共通の目標に向かって協力することが重要です。このようにして、デザインシステムは組織全体で一貫したビジョンと戦略を持ち、効果的に運用することができます。
デザインシステムの成功は、組織全体の文化や価値観と密接に関連しています。デザインシステムを効果的に導入し運用するためには、オープンで協力的な文化が必要です。これは、継続的なフィードバックの受け入れや、常に学び成長しようとする姿勢を持つことを意味します。
最後に!
デザインシステムは組織の成長と進化を支える重要なツールであり、これを効果的に活用することで、より一貫した、効率的で創造的なデザインプロセスを実現することができます。デザインシステムの構築と運用は挑戦的なプロセスですが、その結果として得られるメリットは計り知れません。組織全体でデザインシステムを理解し、支持することで、長期的な成功を収めることができます。
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